Jak využíváte dědictví v jednotě?
Jak využíváte dědictví v jednotě?

Video: Jak využíváte dědictví v jednotě?

Video: Jak využíváte dědictví v jednotě?
Video: VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU 2024, Smět
Anonim

VIDEO

Navíc, co je dědictví v jednotě?

Dědictví je koncept objektově orientovaného programování (OOP) používaný k přístupu a opětovnému použití vlastností nebo metod jedné třídy z jiné třídy. Při vytváření třídy zevnitř Jednota , bude 'prodloužit' MonoBehaviour jako výchozí ('extend' je další způsob, jak říct ' zdědit from“a budou v tomto příspěvku používány zaměnitelně).

Kromě výše uvedeného, co je dědičnost v C#? V tomto článku Tento tutoriál vám představí dědičnost v C# . Dědictví je funkce objektově orientovaných programovacích jazyků, která vám umožňuje definovat základní třídu, která poskytuje specifické funkce (data a chování) a definovat odvozené třídy, které buď zdědit nebo tuto funkci potlačit.

co je třídní jednota?

Třídy jsou plány pro vaše objekty. V podstatě všechny vaše skripty budou začínat a třída prohlášení, které obsahuje něco takového: public třída PlayerController: NetworkBehaviour. Toto vypovídá Jednota vytváříte a třída s názvem PlayerController.

Co je MonoBehaviour?

Popis. MonoBehaviour je základní třída, ze které je odvozen každý skript Unity. Když používáte C#, musíte explicitně vycházet z MonoBehaviour . Když používáte UnityScript (typ JavaScriptu), nemusíte explicitně odvozovat MonoBehaviour.

Doporučuje: