
2025 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-22 17:21
Delegát : A Delegát je referenční ukazatel na metodu. Umožňuje nám zacházet s metodou jako s proměnnou a předat metodu jako proměnnou pro zpětné volání. Když se zavolá, upozorní všechny metody, které odkazují na delegát . Základní myšlenka za nimi je úplně stejná jako u předplatitelského časopisu.
Jak tímto způsobem používáte delegáty?
A delegát v C# je podobný ukazateli funkce v C nebo C++. Používat delegát umožňuje programátorovi zapouzdřit odkaz na metodu uvnitř a delegát objekt. The delegát objekt pak může být předán kódu, který může volat odkazovanou metodu, aniž by bylo nutné v době kompilace vědět, která metoda bude vyvolána.
Někdo se také může ptát, jaké je skutečné použití delegátů v C#? A delegovat v C# je podobný funkčním ukazatelům C++, ale C# delegáti jsou typově bezpečné. Metody můžete předat jako parametry do a delegát umožnit delegát ukázat na metodu. Delegáti se používají k definování metod zpětného volání a implementaci zpracování událostí a jsou deklarovány pomocí " delegát "klíčové slovo."
Co je kromě toho koroutinská jednota?
A corutina je jako funkce, která má schopnost pozastavit provádění a vrátit řízení Jednota ale pak pokračovat tam, kde skončilo na následujícím snímku.
Co je událost v jednotě?
The událost Systém je způsob odesílání Události na objekty v aplikaci na základě vstupu, ať už jde o klávesnici, myš, dotyk nebo vlastní vstup. The událost Systém se skládá z několika komponent, které spolupracují při odesílání Události . Primární role událost Systém je následující: Spravujte, který GameObject je považován za vybraný.
Doporučuje:
Má jednota čas odchodu?

Pokud váš přechod nemá žádné podmínky, Unity Editor vezme v úvahu pouze čas ukončení a přechod nastane, když je dosaženo času ukončení. Pokud má váš přechod jednu nebo více podmínek, musí být před spuštěním přechodu splněny všechny podmínky
Co je jednota systému událostí?

Systém událostí je způsob odesílání událostí objektům v aplikaci na základě vstupu, ať už je to klávesnice, myš, dotyk nebo vlastní vstup. Systém událostí se skládá z několika komponent, které spolupracují při odesílání událostí. Když přidáte komponentu Event System do GameObject
Co je jednota a soudržnost ve vývoji odstavců?

Jednota odstavce je nejdůležitější vlastností dobrého odstavce. Definuje, že všechny věty v odstavci by měly mluvit o jedné jediné myšlence nebo jednom hlavním předmětu. Soudržnost vyžaduje, aby myšlenky nebo věty uvedené v odstavci plynule plynuly z jedné do druhé
Je jednota učit se zdarma?

Při spuštění nabídne Unity Learn šest bezplatných kurzů zahrnujících témata pro začátečníky, středně pokročilé a pokročilé. Brzy se můžete těšit na další kurzy. Abychom vás udrželi na cestě ke svým cílům, Unity Learn vám také umožňuje sledovat váš pokrok, když dokončíte tyto kurzy