Proč je retopologie důležitá v procesu animace?
Proč je retopologie důležitá v procesu animace?

Video: Proč je retopologie důležitá v procesu animace?

Video: Proč je retopologie důležitá v procesu animace?
Video: Retopology A Detailed Guide - What is Retopology & Why Do We Need It? 2024, Smět
Anonim

Hlavní použití retopologie je získat polygonovou síť s menší velikostí souboru, která je použitelná animace . Přes retopologie obnovíme efektivnější 3D povrch, který je lepší pro malování a animaci (buď pro filmy nebo videohry). Je také snazší UV rozbalit model s nízkými poly než model s mnoha polygony.

Vzhledem k tomu, jaký je účel retopologie?

Retopologie je akt opětovného vytvoření existujícího povrchu s optimálnější geometrií. Běžným případem použití je vytváření čisté sítě na bázi quad pro animaci, ale používá se také pro většinu finálních objektů, které potřebují texturu, animaci nebo jinou manipulaci způsobem, který tvarované sítě nepřispívají.

Za druhé, jak mohu použít Retopologii v mixéru? Základy retopologie v Blenderu

  1. V režimu Objekt vytvořte novou síť (Shift+A→Síť→Rovina).
  2. Přejmenujte svůj nový síťový objekt na něco, co dává smysl.
  3. Tab přejděte do režimu úprav na vaší nové síti.
  4. Vyberte všechny vrcholy v této nové síti a odstraňte je.
  5. Povolte uchopení (Shift+Tab nebo klikněte levým tlačítkem na tlačítko s ikonou magnetu v záhlaví 3D pohledu).

Co je to retopologie v ZBrush?

Retopologie je, když upravíte 3D modelySíť (body, polygony a hrany), abyste umožnili lepší tok hran, nižší počet polygonů pro vybavení nebo čistší topologie pro dělení. ZBrush má možnost retopologizovat síť nazvanou ZRemesher a štětec s názvem ZRemesherGuides.

Co je retopologie v Maye?

Retopologie umožňuje vytvořit novou topologii založenou na vlastnostech referenčního povrchu. Mayina retopologie sada nástrojů nabízí zjednodušený pracovní postup jednoho nástroje, který umožňuje modelářům soustředit se na tvůrčí proces namísto toku hran a počtu polygonů.

Doporučuje: